Redimensionarea si resamplarea in PhotoshopFormula magica este: Image-Image size. Daca dimensiunea documentului in inchi, rezolutia scadea in fucntie de asta, documentul devine mai mic. Cele doua sunt legate intre ele. Cu Resample Image bifat, avem acum 3 seturi independente de inputuri : Document Size, rezolutie si acum Pixel Dimensions. Desi sunt independente, Photoshop tot va incerca sa ghiceasca care sunt intentiile tale si va modifica setari sa se potriveasca. Modifica rezolutia de exmplu, si dimensiunile pixelilor se vor modifica sa se potriveasca. Daca apoi ajustezi dimensiunile pixelilor, Photoshop nu va modifica invers dimensiunile documentului. Stie ca nu trebuie sa se amestece la rezoltine din nou deoarce tine minte ca deja ai schimbat-o. Pe oricare dintre ele o schimbi mai intai va fi tinuta stabila daca modific pe una din ele apoi.Daca modifici toate cele 3 valori, nu le poate lasa pe primele 2 singure in timp ce ajustezi deoarece aceste campuri sunt legate matematic. Atatia pixeli impartiti la atatia pixeli pe inch rezulta atatia inch.
 Fereastra de redimensionare din Photoshop O imagine consista doar din pixeli. Intregul concept de rezolutie are sens doar in raport cu un mediu output care insasi are o dimeniune fizica. Dar daca rezolita este intr-un fel efemera si pixelii sunt reali, ce se intampla daca modific dimensiunile pixelilor ? Ce face Photoshop daca ii spui ca iti trebuie mai multi sau mai putin pixeli decat cu ce ai inceput.Aici este unde Resampling intervine. Photoshop executa ghiciri educate, dar in special cand adauga pixeli pentru a mari rezolutia, asta sunt, ghiciri.Daca camara nu a capturat-o sau scannerul nu la scanat, informatia pentru a umple acei pixeli noi trebuie sa vina de undeva, chiar daca este de nicaieri. Spre deosebire de TV, unde detectivii extrag detalii din film care nu au fost caputarate niciodata, Photoshop are cateva metode diferite de a ghici sau resampla pixelii. Unele sunt rapide si murdare, altele necesita mai mult putere de calcul pentru executie dar produce rezultate mult mai relistice si probabil mai precise. Daca faci click pe butonul Resampling din josul dialogului, prima optiune este numita „Nearest Neighbor”. Aceasta metoda este cea mai rapida si mai murdara. Este esentialmente inutila pentru lucru fotografic pentru ca mai mult ca sigur va da rezultate artificiale ale marginilor etc. Urmatoare optiune este Bilinear, si este ceva mai buna decat Neareste Neighbor, face o medie a valorilor a pixelilor inconjuratori mai degraba decat pur si simpla copiere a lor. Adobe pretinde ca produce rezultate de calitate medie, dar pentru lucru fotografic este destul de inacceptabil. In versiuni de Photoshop pana la 7, optiunea pe care o vrei este Bicubic. Aceasta metode de resamplare functioneaza prin evaluarea pixelilor si putin mai indepartati, exacutant calcule complexe asupra valorilor lor pentru a prezice rezultatele. Pentru modificari minore de dimensiune Bicubic functioneaza destul de bine pe cele mai multe imagini.Photoshop CS si mai sus adauga doi noi algoritmi de resamplare : Bicubic Smoother si Bicubic Sharper. Acestea modifca calculele folosite pentru bicubic pentru a le optimiza pentru un efect dorit. Daca cresti dimensiunea sau maresti dimensiunea pixelilor Bicubic Smoother poate functiona uimitor de bine pentru a pastra aparenta fotografica a imaginilor. Cand scazi dimeniunea imaginei sau dimensiunile pixelilor Bicubic Sharper poate uneori funcitona mai bine decat Bicubic normal pentur a pastra accenturarea detaliilor. Desi uneori rezulta in imagini supraaccentuate, asa ca folositi-l cu grija.Deci cat de mari poti face imaginile prin resamplare ? Asta depinde in mare de fiecare imagine, de unde vine, si cat de aproape se vor uita oamenii la ea. Originale bine facute, pot fi marite mai bine decat imagini care nu sunt asa de accentuate de la inceput (in speciale cele trase cu setari ISO mici pentur a minimaniza noisul.) Marirea in dimensiunea a unei scanari mareste desemenea si film grainul. Si daca il faci prea mare va deveni asa de evident incat iti va strica si cele mai bune imaigni. Cea mai sigura metoda pentru a afla cat de mare poti face o imagine este sa incerci si sa vezi. Mai exista deasemenea si programe pentru marit imagni care folosesc alti algoritmi ezoterici cum ar fi fractali si S-spline curves. Alte tehnici implica marirea repetea in incremente de 10% pana ajungi la marimea dorita. Adevarul este ca rareori aceste programe produc rezultate mai bune decat photosop insusi. Din moment ce nu toate imaginile sunt create egal, unele pot fi marite mai bine intr-un fel in timp ce rezultatele cel mai bune pentru alte imagini pot fi prin alte metode. Acum sa ne ocupam de casutele Constrain Proportionas si Scale styles.Atata timp cat Constrain Proportions este bifat, ratia aspectului imaginei rezultante se va potrivi cu sursa. Daca o debifezi, vei putea sa modific inaltimea si latimea independent. Modul acesta nu este chiar asa folositor pentru lucrul fotografic, dar s-ar putea sa il gasesti cu ocazii rare folositor.Scale Styles determina daca sunt sau nu marite Layer styles cum ar fi drop shadow, bevel emboss, impreuna cu layerele ce le modifica. In timp ce asta poate fi destul de folosit pentru crearea butoanelor, banerelor si altor imagini de web, n-are nici o insemnatate daca maresti o imagine care nu foloseste Layer Styles. Image Size functioneaza identic in Photoshop Elements. Singura diferenta reala este locul unde Adobe s-a gandit sa il ascunda. Decat sa fie la Image >> Image Size, acum il vei gasi la Image >> Resize >> Image Size Articol preluat de pe forumul agora-foto.ro |